مرجع مقالات طراحی اپلیکیشن

طراحی اپلیکیشن با جدیدترین متدهای روز دنیا

مرجع مقالات طراحی اپلیکیشن

طراحی اپلیکیشن با جدیدترین متدهای روز دنیا

تفاوت مهم دربین حقیقت افزوده و حقیقت ترکیبی


تفاوت مهم دربین حقیقت افزوده و حقیقت ترکیبی
شاید برای اکثری از شما این پرسش اتفاق افتاده باشد که تفاوت حقیقت افزوده و حقیقت  طراحی اپلیکیشن در مشهد  ترکیبی دقیقا چیست ؟
زیراکه در هر دوی آن دقیقا جسم یا این که المان مجازی ای وارد یک دنیای حقیقی وواقعی می‌گردد و شما با آن در تعامل خواهید بود .
مهم‌ترین و مطرح ترین تفاوت حقیقت ترکیبی با AR در رتبه ی نخستین واقع گرایانه بودن میباشد .
در MR سبک هایی که وارد دنیای حقیقی وواقعی میشوند به طور کامل رندر گردیده و مشابه سازی میباشند
به همین انگیزه شما هیچگونه تفاوتی ما فی مابین آن و دنیای حقیقی وواقعی احساس نمی‌کنید .


ولی در AR سبک های اضافه گردیده به صورتی است که به راحتی از اطراف حقیقی قابل تشخیص است .
دو‌مین و یکی‌از دیگر از تفاوت های AR با MR در حقیقت مجازی میباشد ، زیراکه همان طور که گفته شد
حقیقت ترکیبی از مخلوط حقیقت افزوده و مجازی نتایج گردیده است و این یعنی قابلیت و امکان های حقیقت
مجازی نیز به آن اضافه شود .

ولی این قابلیت و امکان ها دقیقا به چه شکل می‌باشند ؟
همان طور که در شیت ی پیشنهاد بازی مشابه سازی توضیحات جامعی در ارتباط با حقیقت
مجازی گفته شد ما در‌این سیستم با به کار گیری از هدست های حقیقت مجازی
خویش را درون یکی‌از دنیای به طور کامل تخیلی و تشکیل شده خوا هیم روءیت کرد و می‌توانیم با آن دنیای
ساختگی و المان های آن تعامل برقرار کنیم .


حالا مخلوط VR با AR به اینصورت میشود که شما مانند VR میباشد هایی به دیده خویش خواهید زد
البته با این تفاوت که به مکان دیدن خویش در دنیای تخیلی و ساختگی خویش را درون یک دنیای
حقیقی و واقعی یار با المان های اضافه گردیده به آن بوسیله AR خواهید روءیت کرد .
در واقع MR منجر می گردد شما به مکان دیدن حقیقت های افزوده با به کارگیری از تلفن همراه
تبلت یا این که هر پلتفرم دیگری ، با به کارگیری از مخلوط شدن با VR خویش را باطن آن دنیای
حقیقی و واقعی با المان های اضافه گردیده مشاهده کنید .


کاربردهای MR
همه کاربردهایی که برای AR و VR در مقاله ها مرتبط با آنها گفته شد
برای MR هم وجود داراست و ما به‌دنبال فقط به بعضا دیگری از این کاربردها
که تا قبل از این به آن اشاره ای نشده میباشد خوا هیم پرداخت :

فراگیری های نظامی :
یکی مهم‌ترین نصیب هایی که از حقیقت ترکیبی در آن به کار گیری میشود قسمت های آموزشی
نظامی است .
این قسمت فراگیری نظامی تصنعی و مصنوعی که در ارتش ایالات متحده با اسم STE شناخته میگردد امروزه در
توسعه و بسط ی بسیار متعددی قرار داشته و روز آپدیت در هم اکنون توسعه و گسترش میباشد .
در بنا شده در این نصیب آموزشی به سربازان با به کار گیری از دور و بر های تصنعی و مصنوعی یا این که به عبارتی
STE یادگرفتن های موردنیاز داده میشود .


این نصیب یاری می نماید بخش اعظمی از فناوری نظامی که تست و استعمال از آنان یا این که
بسیار خطرناک و یا این که بسیار هزینه بر میباشد با استعمال از MR جاری ساختن پذیر و برخورد
سربازان در قبال آن را ارتقا دهد .
در مجموع این دور و اطراف ها با به کار گیری از آزمایشات محیطی در سرتاسر کره ی زمین و ساخت‌و‌ساز
وضعیت متعدد محیطی و نظامی منجر بالا رفتن بضاعت و برخورد گرایی سربازان در هر
سیرتکامل قوانینی گردد .

امداد رسانی های فنی :
حقیقی ترکیبی همینطور یاری رسانی های سرتاسر عالم را نیز سریع خیس و توسعه یافته خیس
از دیگر اوقات هموار نموده است .
از جمله در قبلی و پیش از این تکنولوژی وقتی که مشکلاتی در سیستم های فنی
و محور ای یک میهن در کارخانجات و شرکت های چهره می بخشید ، در‌حالتی که کارشناسان کار کشته به
حل آن نبودند ، از کارشناسان رمز تا راز جهان یاری می گرفتند و تا فرصت حضور آن‌ها
ممکن بود روز ها ارتفاع بکشد و منجر تولید خسارات بیشتر بشود .


البته امروز با استعمال از این تکنولوژی در هر مکان عالم که مشکلاتی از این گذشته فیس بدهد
به راحتی با به کار گیری از حقیقت ترکیبی کارشناسان در قسمت های مربوطه به طور مجازی
وارد و حاضر گردیده و رفع ایرادات را به کارشناسانی که حضور دارا هستند به طور عملی خاطر خواهند
بخشید .

آرایه ها در جاوا


آرایه ها در جاوا
آرایه یک شی کانتینری میباشد که تعداد ثابتی از مقادیر یک نوع واحد طراحی اپلیکیشن در مشهد  را در خویش نگه می‌دارد.
یک گزینه در یک آرایه عنصر نامیده می‌گردد.
هر عنصر از روش یک شاخص قابل دسترسی میباشد.
او‌لین عنصر در یک آرایه از روش شاخص 0 نشانی داده میشود، عنصر دوم از روش 1 و غیره.

package com.vogella.javaintro.array;

public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// declares an array of integers
int[] array;

// allocates memory for 10 integers
array = new int[10];

// initialize values
array[0] = 10;
// initialize second element
array[1] = 20;
array[2] = 30;
array[3] = 40;
array[4] = 50;
array[5] = 60;
array[6] = 70;
array[7] = 80;
array[8] = 90;
array[9] = 100;

}
}
رینگ برای آرایه ها
آرایه ها و گروه ها را می قدرت با یک رینگ for بی آلایش خیس پردازش کرد.

for(declaration : expression)
{
// body of code to be executed
}
نمونه

package com.vogella.javaintro.array;

public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// declares an array of integers
int[] array;

// allocates memory for 10 integers
array = new int[10];

// initialize values
array[0] = 10;
// initialize second element
array[1] = 20;
array[2] = 30;
array[3] = 40;
array[4] = 50;
array[5] = 60;
array[6] = 70;
array[7] = 80;
array[8] = 90;
array[9] = 100;

int idx = 0;
for (int i : array) {
System.out.println(\"Element at index \" + idx + \" :\" + i);
idx++;
}
}
}
فن ها در لهجه نرم‌افزار نویسی جاوا
کلاس String آرم دهنده فن های کاراکتر میباشد.
تک تک صحبت های فن ای، مثلا، “hello” تحت عنوان مثال هایی از این کلاس طراحی می گردند.
یک مثال از این کلاس یک شی میباشد.
فن ها تغییر و تحول ناپذیر می باشند، مثلا، انتساب یک مقدار تازه به یک شی فن، یک شی تازه ساخت و ساز می نماید.
برای به هم پیوستن فن ها از یک StringBuilder به کار گیری نمائید.

StringBuilder sb =new StringBuilder(\"Hello \");
sb.append(\"Eclipse\");
String s = sb.toString();
استریم ها در گویش اپ نویسی جاوا
یک استریم از بسته java.util.stream دنباله ای از موادسازنده از یک منبع میباشد که از عملیات انبوه جانبداری می نماید.

package com.vogella.java.streams;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.stream.IntStream;

public class IntStreamExample {

public static void main(String[] args) {
// printout the numbers from 1 to 100
IntStream.range(1, 101).forEach(s -> System.out.println(s));

// create a list of integers for 1 to 100
List list = new ArrayList<>();
IntStream.range(1, 101).forEach(it -> list.add(it));
System.out.println(\"Size \" + list.size());
}

}
Optional
در صورتی‌که متدی را فراخوانی نمائید یا این که به فیلدی روی یک شی دسترسی داشته باشید که مقدار دهی نخستین (null) وجود ندارد،
یک NullPointerException (NPE) اخذ خواهید کرد.
کلاس java.util.Optional میتواند برای اجتناب از این NPE ها استعمال شود.
java.util.Optional ابزار خیر برای نشانه دادن این میباشد که مقدار بازگشتی ممکن میباشد وجود نداشته باشد،
که می‌تواند مستقیماً در روال چشم گردد خیر اینکه تنها بیان خواهد شد که null ممکن میباشد در JavaDoc برگردانده خواهد شد.
در صورتی می‌خواهید متدی را روی یک شی Optional فراخوانی فرمائید و برخی از مشخصات را پژوهش نمائید،
میتوانید از طریق غربال به کارگیری فرمایید.
اسلوب غربال یک پاراگراف را تحت عنوان آرگومان می‌گیرد.
در‌صورتی‌که پاره ای در شیء ازروی اراده وجود داشته باشد و با جمله منطبق داشته باشد، شیوه غربال آن مقدار را برمی‌گرداند.
در غیر این شکل، یک شیء از روی میل خالی را برمی گرداند.
شما میتوانید از روی اختیار را به نحوه های متفاوت تولید فرمائید:

// use this if the object is not null
opt = Optional.of(o);
// creates an empty Optional, if o is null
opt = Optional.ofNullable(o);
// create an empty Optional
opt = Optional.empty();
سیاق ifPresent میتواند برای اجرای برخی از کدها بر روی یک شی در شکل وجود آن استعمال شود.
فرض فرمائید یک شی Todo دارید و میخواهید مشی getId() را روی آن فراخوانی نمایید.
از روش کد پایین میتوانید این فعالیت را جاری ساختن دهید.

Todo todo = new Todo(-1);
Optional optTodo = Optional.of(todo);
// get the id of the todo or a default value
optTodo.ifPresent(t-> System.out.println(t.getId()));
از روش طرز نقشه میتوانید شی را در شکل وجود تغییر تحول صورت دهید و از روش طریق غربال میتوانید مقادیر خاصی را غربال فرمائید.

Todo todo = new Todo(-1);
Optional optTodo = Optional.of(todo);

// get the summary (trimmed) of todo if the id is higher than 0
Optional map = optTodo.filter(o -> o.getId() > 0).map(o -> o.getSummary().trim());

// same as above but print it out
optTodo.filter(o -> o.getId() > 0).map(o -> o.getSummary().trim()).ifPresent(System.out::println);
برای بدست آوردن مقدار حقیقی یک ازروی اراده می قدرت از مشی get() بهره برد.
ولی در صورتی‌که که Optional خالی باشد، یک NoSuchElementException تولید می نماید.
برای خودداری از این NoSuchElementException می اقتدار از orElse یا این که orElseGet برای ارائه پیش فرض در شکل خلا به کار گرفت.

// using a String
String s = \"Hello\";
Optional maybeS = Optional.of(s);
// get length of the String or -1 as default
int len = maybeS.map(String::length).orElse(-1);

// orElseGet allows to construct an object / value with a Supplier
int calStringlen = maybeS.map(String::length).orElseGet(()-> \"Hello\".length());

معایب مارکت های جایگزین


معایب مارکت های جایگذین
در کنار همه مزایا و دلایل بالا برای استعمال از مارکت های جایگذین به طبع معایبی هم برای
این مارکت های وجود داراست که به چندین گزینه  طراحی اپلیکیشن در مشهد  از آن‌ها اشاره خوا‌هیم کرد :

1- امنیت و وجود بد افزارها :
همانگونه که گفته شد در مارکت های جایگذین قانون ها گشوده خیس و آزادانه خیس میباشد .
همین دستور سبب ساز می‌گردد که ورود بد افزار بدین مارکت ها نیز مطلقا بیشتر از مارکت های
مهم باشد .
غیروابسته از آنکه مسلما هیچ شرکتی نیز مانند گوگل و اپل نمی تواند از نظر امنیتی توانا باشد و طبق
واپسین توضیحاتی که در نوشته ی علمی ی فرمت AAB گفته شد ، در واپسین به روزرسانی های گوگل نیز فقط
خویش گوگل امضا دار همه نرم افزار های باطن گوگل پلی است که‌این امنیت کارکشته خیس از گذشته باشد .

2- محبویت کمتر :
این شاید اشکار ترین عیب مارکت های جایگذین میباشد که از نظر محبوبیت نسبت به مارکت های مهم حتما جایگاه ی ذیل تری را دارا‌هستند به همین خیال و خاطر شما ناچار می‌باشید برای بالا بردن واحد سنجش یوزرها خویش از متدهای تبلیغاتی بیشتری استعمال نمایید .
مثلا اکثریت اشخاصی که از نرم افزار های خویش را باطن این مارکت های نشر می‌دهند با به کارگیری از تارنما و بهینه سازی امداد به ارتقاء واحد سنجش نصب اپلیکیشن خویش خواهند کرد ، زیراکه استعمال از تبلیغات به عبارتی مارکت ها نیز بعضی نمی تواند وسعت اکثریت یوزرها را برای شما جذب نماید .

شایسته ترین مارکت های جایگذین برای اندروید
1- Amazon Appstore
آمازون نرم‌افزار‌استور را می قدرت دوستداشتنی ترین و قابل اتکا ترین مارکت جایگذین پس از مارکت های اپل و گوگل در حیث گرفت.
این دکان برای سیستم‌برهان اندروید میباشد که به وسیله غولی به اسم آمازون اداره می‌شود.
این مغازه برای سیستم‌ ادله Fire بر پایه ی اندروید آمازون درست شده که در آحاد تبلت های فایر بجای گوگل پلی به کارگیری میگردد.

مغازه Appstore آمازون در 22 مارس 2011 فعال سازی شد و در در حدود 200 مرز و بوم در دسترس قرار گرفت.
خصوصیت‌های قابل‌توجهی که در هنگام فعال سازی گنجانده شدند عبارت بودند از تبلیغ «نرم‌افزار بدون‌پول روز»، که اپ‌های گوناگون مبلغی را فارغ از هزینه روزمره ارائه میکرد و «Test Drive» که به یوزرها اذن می‌اعطا کرد نرم افزار‌ها را در یک مرورگر اینترنت با به کار گیری از Adobe اکران دهند.

وقتی که برنامه استور آمازون برای اندروید در مارس 2011 فعال سازی شد، حدود 3800 نرم‌افزار داشت.
در ژوئن 2013 به 80000 اپلیکیشن و در ژوئن 2014 به 240000 نرم افزار رسید.
در ژوئن 2015 ، این دکان به طور تقریبً 334000 اپ داشت.
از 9 اکتبر 2019 ، نرم‌افزار استور آمازون دارنده 487083 نرم افزار کاربردی برای دانلود میباشد.

2- 1Mobile Market
1Mobile Market برای نرم افزار های اندروید بدون‌پول میباشد، بدین معنا که آپلود نرم افزار شما هیچ هزینه ای ندارد.
در‌این گوشی مارکت تمرکز مهم بر روی نرم افزار های بازی و سرگرمی میباشد.
گسترش ‌دهندگان می توانند از 1Mobile Market برای تست ورژن‌های بتا و ورژن‌های بدون پول اپ‌های مبلغی نیز به کارگیری نمایند.
صحیح مانند اکثری از مغازه های دیگر، آنان فایده 70 – 30 را از کسب درآمد نرم افزار ی شما سفارش می‌دهند که 30 درصد آنها و 70 درصد شما .
با 1Mobile Market، لطفاً دقت داشته باشید که یک کیت بسط برنامه ویژه (SDK) نیز برای صورتحساب داخل طرحی لازم میباشد.

3- A1 Apps Store
A1 Apps Store میلیون ها نرم‌افزار را با توضیحات ظریف ارائه می‌دهد و این دکان نرم افزار به شما قابلیت می‌دهد اعلان هایی را برای اپلیکیشن های آتی ی خویش مبنی بر علایق خویش تهیه و تنظیم فرمایید.
همینطور میتوانید به طور به طور کامل حرفه‌ای گروه بندی های خاصی را تهیه و تنظیم و مدیر نمایید که برای اپلیکیشن های شما اکران یا این که عدم اکران داده خواهد شد .

4- ACMarket
ACMarket به صورت خاص برای اپ های کرک گردیده، هک گردیده یا این که اصلاح گردیده پیاده سازی گردیده‌است.
این یک کدام از اصلی ترین دکان های اپ غیررسمی و نسبتاً می اقتدار ذکر کرد غیررسمی با بیشتراز 15 هزار اپلیکیشن میباشد.
از آنجایی که‌این مغازه نرم افزار دائماً در اکنون پیشرفت و معرفی میباشد، به‌روزرسانی‌های تازه را مرتباً ارائه می‌نماید.

امنیت اندروید


امنیت اندروید
اندروید دارنده خصوصیت های امنیتی داخلی است که سبب ساز میگردد دستگاه شما از ورود طراحی اپلیکیشن در مشهد  هر سیرتکامل
بد افزاری از روش نرم افزار های ویروسی ایمن باشد.

خصوصیت های امنیتی پایین به شما امداد می نماید تا نرم افزار های ایمنی برای اندروید بسازید :

Android Application Sandbox که داده‌های نرم افزار و اجرای کد شمارا از دیگر اپلیکیشن‌ها غیر وابسته می‌نماید.

فناوری هایی مانند ASLR، NX، ProPolice، safe_iop، OpenBSD dlmalloc، OpenBSD calloc و
Linux mmap_min_addr در اندروید برای کاهش خطرها مربوط به خطاهای رایج رئیس یاد است.

مجوزهای اعطا گردیده به وسیله استفاده کننده برای محصور کردن دسترسی به خصوصیت های سیستم و داده های مخاطب.

مجوزهای تعریف و تمجید گردیده به وسیله نرم‌افزار برای در دست گرفتن داده های اپ بر طبق هر اپ.

بسیار دارای اهمیت است که مورد ها بالا و پروتکل های امنیتی اندروید که به دنبال به معرفی آنان خوا هیم پرداخت آشنا باشید تا بتوانید از حداکثر قدرت امنیتی برای نرم افزار های درست شده به کار گیری نمایید.

مهمترین زمینه امنیتی
مهمترین و معمول ترین نگرانی امنیتی برای یک نرم افزار در Android این میباشد که آیا
داده هایی که در دستگاه ذخیره می‌کنید برای بقیه نرم‌افزار ها قابل دسترسی میباشد یا این که نه.
سه رویکرد مهم برای ذخیره اطلاعات در دستگاه وجود داراست :

یاد داخلی (Internal storage)
یاد فرنگی (External storage)
Content providers
در‌پی مسائل امنیتی مربوط به هر راه را گستردن خوا هیم اعطا کرد.

به کار گیری از خاطر داخلی
به صورت پیش‌فرض، فولدر‌هایی که در یاد داخلی ذخیره میشوند تنها برای به عبارتی اپ قابل دسترسی میباشند.
اندروید این پروتکل امنیتی را ضمانت می نماید.
البته در مجموع، از مودها MODE_WORLD_WRITEABLE یا این که MODE_WORLD_READABLE
برای پوشه‌های IPC پرهیز کنید، چون این وضعیت‌ها توانگری محدودیت دسترسی به داده‌های نرم‌افزار‌های خاص را آماده نمیکنند.
و همینطور هیچ سیرتکامل کنترلی بر فرمت اطلاعات ارائه نمی‌دهند.
در صورتیکه میخواهید داده‌های خویش را با بقیه فرآیندهای نرم‌افزار به اشتراک بگذارید،
در ازای از یک Content providers استعمال فرمایید، که تایید صلاحیت تلاوت و تایپ کردن را به نرم افزار‌های دیگر ارائه میدهد و میتواند مجوزهای پویا را به طور موردی اعطا نماید.
برای ساخت پشتیبانی بیشتر برای داده های حساس، می‌توانید فولدر های لوکال را با به کارگیری از کتابخانه Security رمزگذاری فرمائید.
این ترازو می‌تواند از یک دستگاه گم گردیده فارغ از رمزگذاری سیستم پوشه مراقبت نماید.

به کار گیری از یاد فرنگی
پوشه‌های ساخت گردیده در خاطر فرنگی، مانند SD کارت ها، در همگی مناطق قابل قرائت و تایپ کردن می باشند.
ازآنجاکه خاطر فرنگی می‌تواند به وسیله مخاطب حذف گردد و همینطور بوسیله هر طرحی اصلاح گردد،
بسیار سفارش می شود که داده ها حساس را با به کار گیری از خاطر فرنگی ذخیره نکنید.
برای قرائت و تایپ کردن پوشه ها در یاد فرنگی به روشی امن خیس، از کتابخانه Security به کارگیری نمایید که کلاس EncryptedFile را ارائه میدهد.
هنگام رئیس اطلاعات از یاد فرنگی بایستی اعتبار سنجی ورودی را همان طور که با داده های هر منبع نامعتبر اجرا می دهید اجرا دهید.
پیش از بار گذاری پویا نباید پوشه های اجرایی یا این که کلاس را در خاطر فرنگی ذخیره فرمایید.
در صورتی‌که اپلیکیشن شما پوشه‌های اجرایی را از خاطر فرنگی بازیابی می‌نماید، پوشه‌ها می بایست پیش از بارگیری پویا بوسیله گوگل امضا گردیده و از لحاظ کدگذاری تأیید شوند.

به کارگیری از content providers
content providers مکانیزم ذخیره سازی ساختار یافته ای را ارائه میدهند که میتواند
به نرم افزار فردی شما محصور گردد یا این که برای دسترسی به بقیه اپلیکیشن ها صادر خواهد شد.
در حالتی که قصد ندارید به اپ های دیگر دسترسی به ContentProvider خویش ارائه دهید،
آن‌ها را تحت عنوان android:exported=false در مانیفست نرم افزار آرم بزنید.
در غیر این شکل، خصوصیت android:exported را روی true تهیه و تنظیم نمایید تا به بقیه نرم‌افزار‌ها اذن دسترسی به داده‌های ذخیره‌گردیده را بدهید.

هنگام ساخت و ساز یک ContentProvider که برای به کارگیری به وسیله بقیه اپلیکیشن ها صادر میگردد،
می‌توانید یک جواز برای تلاوت و تایپ کردن مشخص و معلوم نمایید، یا این که می‌توانید مجوزهای مجزایی را برای قرائت و تایپ کردن مشخص و معلوم فرمائید.

در‌حالتی که از یک ContentProvider برای به اشتراک گذاری اطلاعات صرفا میان اپلیکیشن های خویش استعمال میکنید،
ترجیحاً از خصوصیت android:protectionLevel برای نگهداری از امضای نرم‌افزار به کار گیری نمائید.
مجوزهای امضا گردیده نیازی به تأیید مخاطب ندارند، بدین ترتیب تجارب کاربری خوب و دسترسی در دست گرفتن گردیده‌ تری
به داده‌های ContentProvider هنگامی که اپلیکیشن‌هایی که به داده‌ها دسترسی دارا‌هستند با به عبارتی کلید امضا می گردند، ارائه می‌نمایند.

ContentProvider همینطور می توانند با اعلام خصوصیت android:grantUriPermissions و به کار گیری از
FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION و FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION در شی Intent که مؤلفه را فعال می‌نماید،
دسترسی ظریف‌تری را آماده نمایند. دامنه این مجوزها را می قدرت با عنصر محدودتر کرد.

کلمه ها کلیدی آیتم به کارگیری در declarations


لید واژه و کلمه ها
لغات کلیدی تحت در Swift 4 تعریف و تمجید  طراحی اپلیکیشن در مشهد  گردیده‌اند.
این لغت ها تعریف‌و‌تمجید گردیده را نمی‌اقتدار به‌تیتر اثبات یا این که متغیر یا این که هر اسم شناسه دیگری به کار گرفت، مگر اینکه با بک‌تیک‌ها از آنها بیرون شوند.

کلمه ها کلیدی آیتم به کارگیری در declarations

Class deinit Enum extension
Func import Init internal
Let operator private protocol
public static struct subscript
typealias var
لغات کلیدی گزینه استعمال در statements

break case continue default
do else fallthrough for
if in return switch
where while
لغات کلیدی آیتم به کار گیری در لغت ها (expressions) و types

as dynamicType false is
nil self Self super
true _COLUMN_ _FILE_ _FUNCTION_
_LINE_
لغت ها کلیدی گزینه به کار گیری در particular contexts

associativity convenience dynamic didSet
final get infix inout
lazy left mutating none
nonmutating optional override postfix
precedence prefix Protocol required
right set Type unowned
weak willSet


Whitespaces
خطی که صرفا دربردارنده خلأ میباشد ، احتمالاً با یک comment ، تحت عنوان یک خط خالی شناخته میگردد ، و یک کامپایلر سوئیفت 4 تماماً آن را نادیده میگیرد.
فضای سپید یا این که به عبارتی Whitespaces اصطلاحی میباشد که در سوئیفت 4 برای تعریف جاهای خالی، کاغذ‌ها، newline characters و کامنت ها استعمال میشود.
فضاهای خالی یک بخش از یک امر را از نصیب دیگر مستقل می نماید و کامپایلر را حاذق می سازد تا معلوم نماید که یک عنصر در یک عبارت، مانند int، کجا به نقطه پایان می‌رسد و عنصر آینده در کجا آغاز میشود. به این ترتیب ، در عبارت پایین :

var age
بایستی دست کم یک کاراکتر whitespace (معمولاً یک مسافت) در میان var و age وجود داشته باشد تا کامپایلر بتواند آن‌ها را تشخیص دهد.

از سوی دیگر، در عبارت تحت :

int fruit = apples + oranges //get the total fruits
هیچ کاراکتر خلأ در بین fruit و =، یا این که میان = و apples ما یحتاج وجود ندارد، اگرچه می توانید برای خوانایی عالی، بعضا از آن ها را اضافه فرمائید.
فضای دو طرف operator بایستی موازی باشد، از جمله.

int fruit = apples +oranges //is a wrong statement
int fruit = apples + oranges //is a Correct statement
Literals
Literal اکران سورس کد مقدار یکی درست ، عدد floating-point یا این که نوع فن میباشد.


92 // Integer literal
4.24159 // Floating-point literal
\"Hello, World!\" // String literal
چاپ در سوئیفت
برای چاپ سریع هر چیزی، واژه کلیدی “Print ” را داریم.
چاپ سه خصوصیت متعدد داراست.
Items : مواقعی که می بایست چاپ شوند.
Separator : جداکننده در میان مورد ها
Terminator : یه خرده که خط می بایست با آن به اتمام برسد.

بیایید یک نمونه و سینتکس از آن را ببینیم.

print(\"Items to print\", separator: \"Value \" , terminator: \"Value\")
// E.g. of print statement.

print(\"Value one\")
// prints \"Value one \\n\" Adds, \\n as terminator and \" \" as separator by
default.

print(\"Value one\",\"Value two\", separator: \" Next Value\" , terminator: \" End\")
//prints \"Value one Next Value Value two End\"
گونه های اطلاعات
هنگام اعمال نرم افزار نویسی در هر لهجه نرم افزار نویسی ، می بایست از اشکال مختلفی از متغیرها برای ذخیره داده ها به کارگیری نمایید.
متغیرها چیزی نیستند جز جای های ذخیره گردیده یاد برای ذخیره مقادیر.
این بدان مضمون‌ میباشد که زمانی یک متغیر ساخت می‌کنید، یه خرده گوشه و کنار در یاد ذخیره میکنید.
ممکن میباشد بخواهید داده ها اشکال داده‌ای مانند فن ، کاراکتر ، wide character ، عدد درست، floating point ، بولین و … را ذخیره فرمایید.
مبتنی بر نوع داده یک متغیر ، سیستم ادله یاد را اختصاص میدهد و تصمیم میگیرد چه چیزی را می‌اقتدار در مموری ذخیره کرد.

اشکال داده های داخلی
Swift 4 دسته ای بی نیاز از اشکال داده های داخلی و همینطور تعریف و تمجید گردیده بوسیله مخاطب را به نرم‌افزار نویس ارائه میدهد.
اشکال داده های اساس اکثر وقت ها هنگام اعلام متغیرها استعمال می‌شود :

Int یا این که UInt : برای اعداد بدون نقص به کار گیری میشود.
به صورت با جزییات بیشتر، می‌توانید از Int32، Int64 برای تمجید عدد درست با نماد 32 یا این که 64 بیتی به کارگیری فرمائید، در حالی که UInt32 یا این که UInt64 برای تعریف و تمجید متغیرهای عدد درست فارغ از نماد 32 یا این که 64 بیتی به کار گیری فرمایید. برای مثال ، 42 و -23.

Float : برای اکران یکی ممیز شناور 32 بیتی و اعداد با اعشار کوچکتر استعمال می‌گردد.
مثلا، 3.14159، 0.1، و -273.158.

Double : برای اکران یکی ممیز شناور 64 بیتی به کارگیری میشود و وقتی به کارگیری می‌شود که مقادیر ممیز شناور می بایست بسیار والا باشند.
مثلا، 3.14159، 0.1، و -273.158.

Bool : این یک مقدار بولی را نشانه میدهد که صحیح یا این که خطا میباشد.

حرفه : این موسسه آراسته گردیده ای از کاراکترها میباشد.
از جمله ، “Hello, World!”

کاراکتر : این یک حرفه تک کاراکتری میباشد. برای مثال ، “C”

Optional : این نماد دهنده متغیری میباشد که می‌تواند مقدار یا این که سوای مقدار را در خویش نگه دارااست.

Tuples : برای مجموعه بندی یک‌سری مقدار در یک مقدار ترکیبی استعمال می‌شود.

ما در اینجا تعدادی نکته حائض اهمیت مرتبط با گونه های عدد درست را فهرست کرده ایم :

در یک پلتفرم 32 بیتی، Int به اندازه Int32 میباشد.
در یک پلتفرم 64 بیتی، Int به اندازه Int64 میباشد.
در یک پلتفرم 32 بیتی، UInt به اندازه UInt32 میباشد.
در یک پلتفرم 64 بیتی، UInt به اندازه UInt64 میباشد.
Int8، Int16، Int32، Int64 را می قدرت برای اکران انواع 8 بیتی، 16 بیتی، 32 بیتی و 64 بیتی از signed integer بهره برد.

UInt8، UInt16، UInt32، و UInt64 را می قدرت برای اکران گونه های 8 بیتی، 16 بیتی، 32 بیتی و 64 بیتی اعداد درست فارغ از آرم به کار گرفت.