چهار مرحله مهم برای هر مراحل طراحی برنامه وجود دارااست.
درک چشم انداز برنامه
سوله های ادراک مشتری
طراحی UX اپ
طراحی UI برنامه
بعداز اتمام این فرآیند ، شما حاذق طراحی اپلیکیشن در مشهد خواهید بود معتبرترین ، مرتبط ترین و اختصاصی ترین ، طراحی و بسط اپلیکیشن های موبایل را جاری ساختن کنید.
۱.ادراک چشم انداز اپ
در قسمت بالا ، بحث در زمینهی چشم انداز از دیدگاه طراحان بود. در اینجا می خواهیم به شما یاری کنیم تا به خیال بسپارید که قبل از رسیدن به روش طراحی یک نرم افزار تلفن همراه ، بایستی یک چشم انداز داشته باشید.
برای یک طراح اپ ، تهیه منابع اطلاعاتی تا آنجا که ممکن هست ضروری است.
برخی از جنبه هایی طراحی که باید بر آن ها تمرکز نمایید عبارتند از:
نقاط ضعف فرآورده را برطرف می کند
مخاطب (سن ، ناحیه ، خصوصیات) را در لحاظ داشته باشیم
چرا این اپ را می بایست بسازیم؟
انگیزه ما از بسط اپلیکیشن چیست؟
جهت دریافت پاسخ بهاین سوالات ، مسلماً با صاحب کار و یا کسی که ایده طراحی برنامه دارد حرف فرمائید.
به عبارت دیگر ، شما می بایست به عنوان یک تیم با موسس ، تحلیلگر کسب و کار ، پیشرفت دهنده و طراحان دیگر همکاری نمایید.
هر فرآیند چیره طرح ریزی تلفن همراه باید با همدلی در بین اعضای دسته ساخته شود. و همچنین باید همکاری موءثر با بقیه اعضای مجموعه داشته باشید.
۲.سوله فهم مشتری نرمافزار
این مرحله دومین مرحله از چهار مرحله طراحی اپلیکیشن گوشی میباشد. کشف مشتری کلید موفقیت شما میباشد. فارغ از شعور مشتری ، نمی توانید نرمافزار را فعالسازی فرمایید و به بازار عرضه فرمایید ، بفروشید ، درآمد دستیابی کنید ، مقیاس بندی نمائید ، تبلیغ فرمایید و غیره. هر قسمت از روند برنامه ریزی به این مرحله متصل می باشد.
زیرا با این شغل ، به تناسب متاع/بازار به ویژگی های کالا خود پی خواهید توفیق. ایجاد کرد محصولی که کاربران را قانع کند تا برای آن پول خود را خرج کنند چیزی میباشد که شما به آن نیاز دارید. اما برای ایفا این شغل ، می بایست یک تمرین اختصاصی ، پیچیده و در عین اینک سرنوشت ساز را پشت رمز بگذارید.
در کارگاه ادراک مشتری در خصوص روش طراحی یک اپلیکیشن موبایل ، پنج جنبه وجود دارااست.
مشتریان یا مخاطبان خود را شناسایی فرمایید
درک و مطالعه در مورد مشتریان هدف خود
روندهای فعلی و بعدی برنامه را معین نمائید
رقابت خود را تجزیه و محاسبه کنید.
محدوده و تقدم بندی صفحه ها را معلوم کنید
این پنج مضمون را می توان به دو تقسیم کرد:
جستجو و اعمال
اجازه دهید استارت در زمینهی جستجو صحبت کنیم. جستجو به این معنا میباشد که شروع باید به بعضا از سوال ها مربوط به مشتریان خود پاسخ دهید.
مخاطبان خود را شناسایی فرمائید
پروسه طراحی و پیشرفت برنامه شما با دقت به کاربران نهایی عوض می شود. درک اینکه مشتری نسبت به کالا شما چه طور اخلاق خواهد کرد مهم میباشد؟
برای اینکه بتوانید ایده بهتری در این زمینه داشته باشید ، ما سوالاتی را آماده کرده ایم که باید به آنها پاسخ دهید.
به عبارت دیگر ، ما می خواهیم شما مشتری هدف و همدم با آن خصوصیات بازار هدف را تولید فرمایید.
هدف جمعیتی شما که می باشد؟
نصیب مشتری هدف خود را معین می کند.
سن ، فرآورده ، حوزه ، حالت تاهل ، تحصیلات.
چه کسی متاع یا خدمات شما را خریداری می کند؟
مختصات مشتریان.
چه اقدامی را از جانب مخاطبان خود انتظار دارید؟
به دفاع از محصول شما با روش مناسب یاری می کند.
چه چیزهایی در برنامه را ایده آل میدانید؟
نکته مهمی در چارچوب بندی طرح مناسب میباشد.
به عنوان مثال ، یک محصول برای مدیران استدلال و یک مال برای مدیران انگیزه متفاوتی خواهد داشت.
چه کسی از مال یا خدمات شما بیشترین فایده را خواهد برد؟
این سوال کمک می کند تا طرح را برای پرسنل خود طراحی فرمائید.
چه چیزی سبب می شود مشتری کالا شمارا بخرد؟
برای کپی نویسی و تبلیغات مهم است.
مشتریان در حال حاضر از چه نوع کالا مشابهی به کار گیری می کنند؟
به ایجاد کرد فرآورده خوب و جذب بیشتر کمک می کند.
هنگامی پاسخ این سوالات را بدست آورید ، یک چیز روشن میشود. و این همان نوع استراتژی می باشد که برای پیشبرد آن نیاز به عملکرد دارید.
تا حدی زیادی، این پاسخ ها در روند طراحی برنامه گوشی ضروری می باشند. زیرا این پاسخ ها شمارا در تعیین اهداف و فرایند دست یابی به آنها کمک می کند.
از جمله ، دانستن پاسخ به سال جاری که “مشتری ایده آل شما کیست” قادر است به ساخت طرح مناسب کمک کند.
وقتی ایده خود را ساختید ، ممکن هست پیش از اینً ایده ای درباره ی مشتریان ایده آل خود داشته باشید.
مانند این که شما در درحال حاضر ساخت یک برنامه کاربردی برای یاری به افراد در پیدا کردن مدرسه مناسب برای فرزندان خود هستید ، میدانید که والدین مشتریان ایده آل شما می باشند.
البته ویژگی های والدینی که می خواهید آنها را آیتم هدف قرار دهید نیاز به تحقیقات بیشتری دارااست؟
مطمئناً نمی توانید انتظار داشته باشید که تمامی والدین در شهر از کالا شما استقبال کنند.
درک و تحقیق راجع به مشتریان مقصود خود جاری ساختن دهید
کلیه اینها پروسه در ایجاد کرد تجربه کاربری عالی موءثر می باشد. در اولین قسمت از طریق طراحی یک نرم افزار تلفن همراه ، ما سوالاتی را که به انتخاب نیازهای مشتری یاری می کند ، مورد بحث قرار میدهیم.
در قسمت دوم ، ما درپی اعتبار سنجی آن نیازها هستیم.
با ادراک نیاز مشتری ، میتوانید سه آیتم را پوشش دهید ؛
تناسب محصول یا بازار را تعیین نمایید
در سطح احساسات با مشتریان همدلی فرمایید
اجرا معاملات بیشتر
تفحص راجع به رقبا و فرایند بازار
با ادامه طراحی و توسعه و گسترش اپلیکیشن تلفن همراه ، بیایید در مورد ادراک صنعت خود صحبت کنیم. منظور ما از صنعت این است که در کدام قسمت از بازار نرم افزار خود را راه اندازی کرده اید. تحقیقات میگوید ۷۲ درصد از تولیدها برنامه موبایل به دلیل نداشتن مدل تجاری قوی موفق نمیشوند.
3.طراحی UX در اپ تلفن همراه
UX به معنای تجارب کاربر یا تفصیل آنچه کاربر هنگام تعامل با چیزی تجربیات می کند.محتوایی که در بالا مشاهده میکنید به شناسایی تجربه استفاده کننده کمک می کند. ولی UX برای شناسایی نیازهای کاربر مناسب میباشد. پندار پیاده سازی UX موبایل تشکیل داد تجارب های مثبت برای کاربر می باشد. این کار منجر می شود که مشتریان با مسئولیت به شما و محصولتان بمانند.
رابطه فی مابین شناسایی اخلاق مشتری و UX به هم وابسته میباشد. در برخی جنبه ها شناسایی UX مناسب برای خلق و خوی مشتری ضروری می باشد ، در حالی که ممکن میباشد برعکس سایر عناصر باشد.
در UX ، ما درباره مختصات و خوی استفاده کننده صحبت میکنیم و ترجیحات مشتری را با نظرسنجی ها مشخص و معلوم میکنیم.
تجربه استفاده کننده قابلیت و امکان به کار گیری از طراحی برنامه و فرایند آن را انتخاب می کند.
به این ترتیب ، اگر نرم افزار شما یک تجربیات کاربری منسجم به مشتری ارائه دهد ، بیشک به اپلیکیشن شما بامسئولیت خواهند بود.
هیچ کاربری به طور مشابه با یک اپلیکیشن کردار نخواهد کرد. کاربران متعدد نظر ها مختلفی راجعبه بنامه شما خواهند داشت. براین اساس ، برای برآوردن منظور های مخاطب ، باید خلق مشتری را ایجاد کنید ، که در فایده به ارائه UX رضایت قسمت کمک می کند.
در خصوص با طراحی و توسعه نرمافزار ، سه آیتم اصلی تجارب کاربری وجود دارد.
خلق و خوی مخاطب
وایر فریم ها
نمونه های اولیه
گویش نرم افزار نویسی جاوا
لهجه اپلیکیشن نویسی جاوا در سال ١٩٩۵توسط جیمز گاسلینگ در Sun Microsystems (که در سال ٢٠٠٩ بوسیله Oracle خریداری شد) توسعه یافت. جاوا یک زبان نرم افزار نویسی متن باز، همه منظوره و شی گرا هست. علاوه بر این، جاوا یک زبان برنامه نویسی استاتیک است که type checking را در حین مجال کامپایل اعمال می دهد. جاوا به عنوان یک لهجه یکسری پلتفرمی، تقریباً روی هر دستگاه و سیستم برهان و سروری شغل می کند. علاوه بر این، از آنجایی که در بایت کد کامپایل گردیدهاست، میتواند بر روی ماشین مجازی جاوا (JVM) ایفا خواهد طراحی اپلیکیشن در مشهد شد.
اپلیکیشن های معروفی مانند spotify، twitter و LinkedIn بوسیله جاوا درست شده اند.
مزایای جاوا
جاوا یک زبان برنامه نویسی شی گرا میباشد که نوشتن اپ های ماژولار را برای برنامه نویسان شل و ول تر می کند.
جاوا انعطاف پذیر می باشد. به این مضمون که به راحتی از یک سیستم به سیستم دیگر انتقال میابد.
جاوا، جداگانه از پلتفرم میباشد.
جاوا یک گویش یکسری ماهر یا Multi-Thread میباشد. این بدان شکل می باشد که اجازه اجرای همزمان یک سری بخش از اپلیکیشن را می دهد و در واقع بیشترین استفاده را از CPU می کند.
محدودیت های جاوا
جاوا خیال زیادی را مصرف می کند که این ممکن هست سبب به افت سعی گردد.
جاوا به جای به چنگ آوردن بکاپ از داده ها، صرفا بر روی ذخیره سازی آن ها تمرکز دارد.
در جاوا هیچ کنترلی بر عده زباله وجود ندارد زیرا جاوا توابعی مانند ()delete()، free را ارائه نمی دهد.
int و char بدون نماد در جاوا حفاظت نمی شوند.
بیشتر بخوانید: “راهنمای اجمالی جاوا برای اندروید“
کاتلین چیست؟
لهجه اپلیکیشن نویسی kotlin گویش بسیار جوانتری نسبت به جاوا می باشد و برای اولین بار در سال ٢٠١۶ معرفی شد. کاتلین یک لهجه متن باز هست که میتواند کد را در بایت کد کامپایل کند و روی ماشین مجازی جاوا (JVM) کار کند. کاتلین مانند جاوا نسبتاًً روی هر پلتفرمی کار می کند. به علاوه، کتابخانه ها و چارچوب های ساخته شده در جاوا نیز برای به کار گیری در کاتلین سازگار میباشند. کد کاتلین در مقایسه با جاوا آسان تر و خواناتر می باشد به همین برهان کاتلین احتمال اشتباه را کاهش می دهد.
Tinder، Netflix، Airbnb، Pinterest و Uber به عنوان مثال نمونه هایی هستند که با استفاده از کاتلین درج گردیده اند.
مزایای کاتلین
کدهای زبان اپ نویسی کاتلین، مختصرتر و خواناتر از جاوا میباشد.
سینتکس های برنامه نویسی کاتلین کاربر پسند و قابل شعور است.
کاتلین با تقسیم بندی اپلیکیشن های گران قدر به لایه های کوچک تر، مراحل برنامه نویسی را ساده تر می کند.
کاتلین به بسط دهندگان کمک می کند تا توابع افزونه یا Extension function را تولید کنند.
کاتلین یک طریق بسیار بی آلایش و خودکار را برای ساخت کلاس های داده ارائه می دهد.
این زبان قابلیت و امکان تبادل و استفاده از اطلاعات جاوا را به شیوه های مختلف می دهد.
نوشتن کد نو در Kotlin زمان کمتری می برد.
محدودیت های کاتلین
بزرگترین محدودیت کاتلین این میباشد که کوشش کامپایل کندتری داراست.
کاتلین زبان جدیدی است. به همین عامل بر خلاف جاوا جامعه حمایتی کوچک و محدودی دارااست.
منابع آموزش نرم افزار نویسی کاتلین محدو میباشد.
چرا زبان اپلیکیشن نویسی جاوا با کاتلین مقایسه می گردد؟
تا این جا زبان نرمافزار نویسی جاوا و کاتلین را معرفی کردیم و به یکسری ویژگی این دو لهجه اشاره کردیم. اکنون شاید این سوال برایتان ایجاد خواهد شد که چرا لهجه برنامه نویسی جاوا با کاتلین مقایسه میگردد؟ همانگونه که گفته شد جاوا یک لهجه همه منظوره هست. زبان اپ نویسی جاوا سال هاست که یک کدام از محبوب ترین لهجه های اپلیکیشن نویسی دنیاست. در حالی که کاتلین نو یک سری سال می باشد که معرفی گردیده است. با این در حال حاضر گویش برنامه نویسی کاتلین در گسترش اندروید، جدی ترین رقیب جاوا هست.
در سال ٢٠١٧ ، گوگل کاتلین را به عنوان دومین لهجه رسمی خود برای پیشرفت اندروید به رسمیت شناخت. همچنین در سال ٢٠١٩، کاتلین به عنوان زبان اپ نویسی موفق برای پیشرفت برنامه های اندروید در گوگل اعلام شد. در سود، می تون بیان کرد زبان نرم افزار نویسی کاتلین رشد باورنکردنی را تجارب کرده است.
تفاوت های کلیدی کاتلین و جاوا
در حال حاضر که ما کمی گزینه داریم، ممکن میباشد تعجب فرمایید که چه گونه رویش کاتلین بر جاوا تأثیر می گذارد. آیا کاتلین جایگزین آن گردد؟ پاسخ به این سادگی نیست. راجع به این موضوع نظرها مختلف زیادی وجود دارد. برای فهم و شعور هر دو طرف بحث، اجازه دهید استارت نگاهی دقیق به تفاوت آنها بیندازیم.
١. خطای Null Pointer Exception
خطای Null Pointer Exceptions در جاوا برای توسعه و گسترش دهندگان دردسر زیادی را ایجاد می کند. ایده پشت Null Pointer Exceptions این میباشد که کاربران را توانمند می سازد تا یک مقدار null را به هر متغیر نسبت دهند. جاوا به پیشرفت دهندگان این قابلیت را میدهد که یک مقدار null را به هر متغیری اختصاص دهند. با این هم اکنون، درصورتیکه آنها تلاش کنند از یک مرجع شی که دارای مقدار تهی است به کارگیری کنند، خطای NullPointerException ظاهر میشود.
در مقابل، در Kotlin، به طور پیش فرض نمی توان مقادیر null را به متغیرها یا اشیاء نسبت داد. در شرایطی که همت کنیم این کار را انجام دهیم، کد در طول کامپایل با ناکامی مواجه می شود. بنابراین، Null Pointer Exceptions در Kotlin وجود ندارد. با این اکنون، چنانچه توسعه و گسترشدهنده بخواهد به یک متغیر یک مقدار تهی اختصاص دهد، قادر است متغیر مورد نظر را به عنوان یک متغیر nullable نشانگذاری کند. برای این شغل از دستور ذیل استعمال میگردد:
val number: Int? = null
بیشتر بخوانید: “خطاهای رایج در زبان اپنویسی جاوا“
٢. گسترش توابع
برخلاف جاوا، Kotlin به توسعه دهنده اجازه میدهد تا همت کلاسها را بدون نیاز به ارث بری از یک کلاس پیشرفت دهد. در جاوا، برای توسعه و گسترش تلاش یک کلاس موجود، می بایست یک کلاس جدید ایجاد کرد و توابع را از کلاس والد به ارث توفیق.
٣. حجم کد
یکی تفاوت های کلیدی کاتلین و جاوا این است که کاتلین به کد کمتری نیاز دارد. همان طور که گفته شد کاتلین یک لهجه بسیار مختصر می باشد. به این معنی که یک اپلیکیشن جاوا را می توان با تعداد کمتر کد در کاتلین نوشت. کلاً، مختصر بودن کاتلین، نوشتن پروژههای تبارک را قابل مدیر تر میکند. این قضیه احتمال خطا را تا حد بسیار زیادی کاهش می دهد.
۴. کلاس های داده
معمولا در پروژه های بلندمرتبه جاوا از یک سری کلاس به کارگیری می شود که صرفاً برای مراقبت داده ها طراحی شده اند. اگرچه این کلاسها عملکرد بسیار کمی دارند یا به هیچ وجهً همت ندارند، با این اینک یک پیشرفت دهنده باید کدهای boilerplate زیادی را در جاوا بنویسد.
در مقابل، کاتلین راه ساده تری برای ساخت و ساز کلاس ها برای نگهداری داده ها ارائه می دهد. به این صورت که برنامه نویس با گنجاندن واژه و کلمه کلیدی “data”، کلاس را تمجید می کند.
۵. coroutines
از آن جایی که اندروید به طور پیش فرض تک رشته ای میباشد، هر زمان که عملیات طولانی برهه زمانی I/O یا CPU را در شبکه راهاندازی شود، رشته مربوطه مسدود می شود. جاوا بضاعت و توان ساخت و ساز تعدادی حرفه را فراهم می کند، ولی مدیریت آن ها یک شغل بغرنج می باشد.
در کاتلین ما میتوانیم یک سری رشته برای اجرای این عملیات فشرده وقتگیرمدت ساخت کنیم، که در حین اجرای عملیات فشرده زمانبرزمان، جاری ساختن را در یک نقطه خاص بدون مسدود کردن رشتهها متوقف میکند.
۶. Type interface
در جاوا باید نوع متغیر را به صراحت معلوم کنیم.
در kotlin نیازی نیست که نوع هر متغیر را به طور صریح مشخص و معلوم کنیم.
٧. Checked exception
در جاوا Checked exception مطالعه می شود که در نهایت سبب به کد کارکشته با رئیس عالی اشتباه میگردد.
اما در کاتلین ما Checked exception وجود ندارد. براین اساس گسترش دهندگان نیازی به اعلام یا گرفتن استثناها ندارند، که این بسته به گسترش دهنده قادر است اثرگذار یا غیرمفید باشد.
٨. برنامه نویسی کاربردی (Functional programming)
گویش اپلیکیشن نویسی جاوا تا قبل از java8، از اپلیکیشن نویسی کاربردی پشتیبانی نمی کند.
کاتلین ترکیبی از زبان نرمافزار نویسی رویکرد ای (procedural programming) و کاربردی میباشد که از روش های موثر اکثری مانند لامبادا، operator overloading، توابع رتبه بالا و غیره تشکیل شده می باشد.
منفعت گیری
نظرات متفاوتی در انتخاب زبان مناسب برای نرمافزار نویسی اندروید وجود دارد. در این نوشتهیعلمی از آکادمی آمانج کوشش کردیم بدور از هرگونه پیش داوری، به ویژگی های مثبت و منفی جاوا و کاتلین اشاره کنیم.
آنچه که معین میباشد این هست که زبان برنامه نویسی کاتلین تختگاز در اینک پیشرفت میباشد و هرساله بر تعداد توسعه و گسترش دهندگان اندروید که از کاتلین استعمال می کنند افزوده میشود. همچنین موسسه ها و سازمان هایی که در جستجوی نیروی کارشناس گسترش اندروید با کاتلین می باشند در اکنون افزایش است.
پس می توان بهره گرفت آینده توسعه اندروید می تواد به کاتلین بسیار مرتبط باشد.