مرجع مقالات طراحی اپلیکیشن

طراحی اپلیکیشن با جدیدترین متدهای روز دنیا

مرجع مقالات طراحی اپلیکیشن

طراحی اپلیکیشن با جدیدترین متدهای روز دنیا

5 روش برای ساخت اپ دسکتاپ با پایتون

گویش نرم‌افزار نویسی پایتون یکی پرطرفدارترین لهجه های نرم‌افزار نویسی شی گرا میباشد. با لهجه پایتون می توانید کدهای بی آلایش ای را بارها و بارها جاری ساختن فرمایید فارغ از اینکه نیاز باشد تک تک پروژه را کامپایل نمایید.

ولی لهجه اپلیکیشن نویسی Python یک لهجه تعاملی میباشد که طیف پهناور ای از ابزارهای GUI برای تشکیل داد نرم افزار های گرافیکی میباشد.
درین نوشته‌ی علمی ی آموزشی قصد داریم به ۵ نحوه برای تشکیل داد نرم افزار های دسکتاپ با گویش نرم‌افزار نویسی پایتون بپردازیم.

 

1. Python4Delphi (P4D)
ایجاد کرد نرم افزار های دسکتاپ با لهجه پایتون
Python for Delphi (P4D) یک‌سری از کامپوننت های بدون پول برای مهیا کردن DLL پایتون برای گویش دلفی و Lazarus میباشد ، این ها به برنامه نویس ها اذن می دهند تا اسکریپت های پایتون را به راحتی اعمال نمایند و با اقتدار مجموع ماژول ها و type های تازه پایتونی ساخت و ساز گردد.

شما می توانید extension های پایتون را به راحتی به صورت dll یا این که نوع های دیگری دربیاورید. همینطور P4D عملکردهای دیگری را نیز به ارمغان می‌آورد :‌

دسترسی سطح ذیل به API پایتون
تعامل دو جهته سطح بالا با پایتون
دسترسی به آبجکت های پایتون با استعمال از varient های سفارشی دلفی (VarPyth.pas)
فراهم سازی آبجکت های دلفی برای استعمال در اسکریپت های پایتون با استعمال از RTTI (WrapDelphi.pas)
ایجاد کرد ماژول های پایتون با کلاس ها و توابع Delphi
P4D به کار بستن لهجه پایتون برای نرم افزار های دلفی با بسیار بی آلایش خیس میکند ، همینطور P4D به یار فراگیری ها و دمو های بسیار متعددی عرضه میگردد تا برنامه نویس ها به راحتی بتوانند مشکلشان را حل نمایند.

برای استارت فعالیت با Python4Delphi می‌توانید از گیتهاب این پروژه دیدن نمائید و از آنجا آغاز نمایید.

2. PyQT
به کارگیری از pyqt برای ساختن نرم افزار های دسکتاپ با پایتون
pyqt تیم ابزارهای ویجت برای تشکیل داد نرم افزار های GUI با گویش پایتون میباشد ، این یکی قدرتمندترین و دوست داستنی ترین میان اینترفیس های پایتون میباشد. این فریمورک در واقع ترکیبی با QT که ایجاد کرد کمپانی نوکیاست با گویش نرم افزار نویسی پایتون میباشد  و به برنامه نویس ها این آزادی را می‌دهد که کدنویسی یا این که ایجاد کرد نرم افزار  با ابزارهای گرافیکی را گزینش نمایند.

PyQt برای پلتفرم های مختلفی مثل ویندوز ، مک ، لینوکس ، اندروید ، آی وی اس و رزپری پای در دسترس میباشد و از اشکال ورژن های پایتون از ورژن ی ۲ و همینطور از ورژن ی ۵ QT حفاظت میکند.

 

3. Tkinter
نرم‌افزار نویسی دسکتاپ با پایتون و Tkinter
Tkinter یکی‌از دوست داستنی ترین پکیج های نرم افزار نویسی دسکتاپ بصورت گرافیکی با گویش پایتون میباشد.اسم Tkinter به جهت آسانی آن میباشد ، Tkinter ترکیبی از چارچوب استاندارد GUI Tk و Python میباشد.

Tkinter با منابع فراوانی از مثال کدها و کتاب های مرجع ارائه میشود که یک مزیت خوب برای آن اکانت می شود ، همینطور ویجت های فراهم ی متعددی مثل  labels, buttons و text boxes ارائه می‌دهد که به وفور در گرافیک نرم افزار های دسکتاپی به کارگیری می گردند.

ویجت button برای ساختن دکمه و همینطور ویجت canvas برای رسم گونه های متفاوت مانند خطوط، بیضی، یکسری ضلعی و غیره به کارگیری می شود.

 

4. Kivy
تشکیل داد نرم‌افزار دسکتاپ با Kivy پایتون
کیوی ( Kivy ) یک فریمورک قادر برای ساختن نرم افزار های دسکتاپی با لهجه پایتون میباشد که به پیشرفت دهندگان پایتون اذن می‌دهد خیلی آسوده  برای اشکال پلتفرم های متعدد مثل  Windows, MacOSX Linux ،  Android-iOS و Raspberry Pi نرم افزار بنویسند.

ایجاد کرد نرم افزار با Kivy درگیر‌کننده، راحت و پر ارزش میباشد، چون مجانی میباشد و یک کتابخانه منبع گشوده پایتون برای تولید اپلیکیشن کاربردی با رابط کاربری طبیعی فعال میباشد.

5. PyGUI
کتابخانه PyGUI برای اپ نویسی دسکتاپ با پایتون
فریمورک PyGUI بعنوان مدل ترین و معمولی ترین فریمورک برای تشکیل داد نرم افزار های دارنده GUI با گویش پایتون میباشد و به طور کامل کراس پلتفرم میباشد می توانید و برای Windows, Mac سیستم عامل و Unix قابل به کار گیری میباشد.

یک بسط دهنده PyGUI کد بسیار یه خرده مینویسد و همین کدهای معدود سبب ساز ساخته شدن اشکال GUI برای اکران به مخاطب استعمال می‌گردد.

پوش نوتیفیکیشن برای چه مواردی مورد استفاده قرار می‌گیرد؟

پوش نوتیفیکیشن یا Push notification چیست؟
پوش نوتیفیکیشن گوشی، پیامی هست که در دستگاه تلفن ملازمت و همراهی ظاهر میگردد که پیام از طریق آن ارسال میگردد. پوش نوتیفیکیشن را می‌قدرت هر زمان مانند یک پیام اخباری ارسال کرد، یا برای ارسال آن در آجل اپلیکیشن‌ریزی کرد. استفاده کننده همچنین نیازی به استفاده از اپلیکیشن جهت دریافت پیام ندارد و این پیام فقط از طریق پیامک ارسال می گردد. پوش نوتیفیکیشن می‌تواند بسیاری از کارها را به ایفا برساند که در‌این نوشته‌ی‌علمی به آن‌ها اشاره میگردد.
مثلا، پوش نوتیفیکیشن می‌تواند آخرین امتیازات ورزشی را ارائه دهد، شخص را وادار به بارگیری مطالب کند یا همچنین میتواند درباره‌ی یک اتفاق افتاد مانند فروش به استفاده کننده استحضار‌رسانی کند. پوش نوتیفیکیشن مانند پیام‌های متنی می‌باشد، اما فقط به عده ای ارسال می گردد که برنامه شما‌را نصب کرده و توافق کرده‌اند که از شما پیام دریافت کنند. کاربران جهت دریافت پوش نوتیفیکیشن مکلف به انتخاب هستند، بدین ترتیب مطمئن شوید که در ارتباط آنچه کاربران در‌پی آن هستند، یک استراتژی جامع تهیه فرمائید که به اندازه کافی جالب باشد.

پوش نوتیفیکیشن برای چه مواردی گزینه به کارگیری قرار میگیرد؟

پوش نوتیفیکیشن عمدتا برای این می‌باشد که افراد را به به کار گیری از اپ شما ترغیب کند و تجربه مشتری را ارتقاء دهد. برای دستیابی به‌این اساسی، در اینجا یکسری ایده در ارتباط چگونگی به کارگیری از پوش نوتیفیکیشن گفته شده است:

چرخه عمر مشتری

برای حفظ اشتغال کاربران در برنامه و اعتنا به چرخه عمر مشتری، نیاز هست تا یک استراتژی مناسب را تشکیل داد فرمائید. ایده‌هایی همچون:

از کاربران نرم‌افزار تازه استقبال کرده و مزایایی به کار گیری از اپلیکیشن را تقویت نمایید.
فرآیند پردازش را به حداکثر برسانید تا کاربران بتوانند نمایه خود را کامل کنند.
وقتی کاربران مدتی از اپلیکیشن به کارگیری نکنند، اعتنا آن‌ها را به برنامه خود جلب فرمائید.
اطلاعات کاربران را بروزرسانی فرمائید.


عکس العمل

جهت دریافت واکنش یا تعامل در فرم یا رتبه‌بندی، بررسی‌ها و نظرسنجی‌ها از پوش نوتیفیکیشن‌ها به کار گیری کنید تا بطور مداوم تجربه خدمات یا محصول ها خود را بهبود ببخشید:

درباره یک محصول یا تجربه خدمات اخیر، درخواست واکنش کنید.
از کاربران بخواهید که تا اپ شمارا رتبه بندی کنند.
نرم افزار وفاداری

در حالتی‌که قصد دارید یک نرم افزار وفاداری برای مشاغل خود طراحی کنید، میتوانید اپ خود را در‌این استراتژی بگنجانید، یا می‌توانید یک اپلیکیشن وفاداری برای برنامه خود تولید نمائید. در اینجا بعضی از ایده‌ها راجع‌به پوش نوتیفیکیشن و نرم افزار‌های وفاداری آمده است:

از اشخاصی که در برنامه وفاداری شما ثبت‌نام می‌کنند، استقبال فرمائید.
از سیستم پیام رسانی چرخه عمر اپ وفاداری استعمال نمایید. مانند دعوت یک دوست و کسب امتیاز بیشتر به ازای دعوت دوستان بیشتر.
معاملاتی

پیام‌های معاملاتی از طریق سایر شیوه‌های ارتباطی نسبتاً رایج می باشند، ولی میتوانید پیام‌های مربوط به نرم‌افزار خود را متناسب نمائید:

تایید سفارشات
پیگیری سفارشات
به‌روز‌رسانی شرایط پیشنهاد‌ها


مسابقات

مسابقات و هدایای تبلیغاتی همیشه دوست داستنی و عالی برای اهداف تعاملی مجدد میباشند، به ویژه هنگامی که مخاطب فرصتی برای بدست آوردن چیزی که ارزش آن‌را داراست، داشته باشد. ایده‌هایی همچون:

اعلان‌های مسابقه
اشتراک اعلامیه‌های مسابقه
یاد آوری‌ها
اعلامیه‌های پیروز
رویدادهای آنلاین

بسته به هدفت اپلیکیشن شما، می‌توانید با به کارگیری از پوش نوتیفیکیشن کاربران را در رویدادهای آنلاین مانند جلسات تویید، فیسبوک و غیره شرکت دهید.

اعلان‌های وقوع افتاد
قدردانی برای پیوستن به رویدادها
واکنش و پیگیری رویدادها
نقاط لمس گرانبها زیاد

نقاط لمسی گرانبها بالا در استراتژی استحضار‌رسانی شما می‌تواند مشتمل بر موارد پایین باشد:

نمایش یک کالا یا خدمت هفتگی یا ماهانه
به کاربران درباره ی خبر نامه هفتگی/ماهانه که می‌خواهید به آدرس پست الکترونیک آن ها ارسال نمائید، استحضار دهید.
چیزی باارزش برای کاربران نرم‌افزار ارائه دهید. شما می بایست یک ایده در زمینه ی آنچه می تواند بر طبق تمایل آنها به نصب اپ شما باشد، بدست آورید.
نکات و آموش‌ها
هدفمند جغرافیایی

بسته به برند تجاری خود، برای جلب توجه و محافظت مشتریان، از اعلان‌های حصارکشی‌شده به کار گیری فرمائید:

وقتی مشتری در فاصله مشخصی از مکان فیزیکی شما قراردارد، اعلان مناسبی ارسال فرمایید.
رستوران ها یا دکان‌ها درحالیکه مشتری وارد ناحیه می شود، میتواند برای آن‌ها پیام خوشامدگویی ارسال کند.
رویه‌یابی اتفاق افتاد


یاد آوری‌ها

کاربران اپلیکیشن را درباره مواردی که برایشان مهم می‌باشد، به‌روز نگه دارید:

یاد آوری‌ها نباید مواردی مانند وبینار، فروش، ثبت‌نام یا هر اقدام دیگر را فراموش کنند.

به‌روزرسانی حالت درخصوص هواخواهی مشتریان

تبلیغات

برای بهینه‌سازی نتایج، از پوش نوتیفیکیشن شخصی به کار گیری نمایید تا کاربران فقط پیام‌هایی درباره‌ مورد ها گزینه علاقه‌ خود دریافت کنند:

پیشنهادات فصلی
حراجی
فروش محدود
معاملات هفته
تعیین مدیر
رابطه‌ای

تولد و سالگرد
برنامه شما یا همان چیزی است که کسب و کار شما براساس آن بنا گردیده است، یا آن را به عنوان بخشی از یک استراتژی بازاریابی پهناور برای بیزنس خود تولید کرده‌اید.

زمانی که از آن به عنوان ابزاری برای بازاریابی استعمال میگردد، در اینجا یک سری ایده راجع به پیام‌های رابطه‌ای وجود دارااست:

از ایده‌های دیگری که در این نوشته‌ی علمی مذکور می‌باشد به کار گیری نمایید.
کاربران برنامه پیش‌نمایش‌های مخفیانه تولیدات یا خدمات جدید را دریافت می‌کنند.
پوش نوتیفیکیشن را با سایر شیوه‌های ارتباطی مانند بازاریابی از طریق نشانی اینترنتی و رسانه‌های اجتماعی ترکیب نمائید.
اطلاعیه‌ها
شرکت تکران ارائه دهنده خدمات طراحی اپلیکیشن به صورت حرفه‌ای و در سطح فی مابین‌المللی می باشد. برای مشاهده نمونه کارهای شرکت تکران در حوزه طراحی اپلیکیشن بله لینک زیر رجوع کنید:
ش

پرسونای مخاطب خود را بشناسید

قبل از پیاده سازی نرم افزار، مخاطبین خویش را بشناسید

مخاطبان مقصود، مفهومی کلیدی می باشد که هر کمپانی توسعه و گسترش دهنده نرم افزار های موبایل همواره آن را مد نظر قرار میدهد. همه استراتژی های بازاریابی به میزان متعددی به آشنایی مشتریان و یوزرها بستگی دارد. مخاطبان غرض گروهی از اشخاص می‌باشند که به احتمال زیاد به سفارش شما عشق مند میشوند. با تشکیل داد تصویر ظریف از یک استفاده کننده بالقوه یک نرم افزار گوشی، می‌توانید دیدنی ترین پیام های بازاریابی را که مطمئنا در میان مخاطبان جالب میباشد، پخش نمائید. شما می توانید کمپین های تبلیغاتی طراحی اپلیکیشن در مشهد خلاقانه و گران قیمتی را اعمال فرمایید، اما چنانچه می خواهید یک اپ گوشی فوق العاده برنده تشکیل داد فرمائید، تبلیغ شما بایستی دربرگیرنده خصوصیت های مخاطبان نرم‌افزار تلفن همراه شما نیز باشد. در غیر اینصورت، کل سعی های بازاریابی شما بی فایده خواهد بود. ایجاد کرد یک شخصیت ظریف از مشتری به شما امداد می نماید:


بیاموزید که با ترجیحات خریداران بالقوه سازگار گردید تا پروسه تصمیم گیری را برای آن ها معمولی خیس و شادی بخش خیس کنید.

پشت گرمی عده ای را که به کالا شما عشق و علاقه مند می باشند جلب نمائید، چون شما به گویش آن‌ها کلام خواهید کرد.

مهم ترین معیارهای تاثیرگذار بر گزینش مشتری را بشناسید، مانند ارزش، حالت اجتماعی، چگونگی معاش و غیره

مجله ها و پیوندها خویش را با مشتری فردی سازی کنید: آن را هدفمند و شخصی کنید.

به روشنی درک نمائید کدام یک از ابزارهای تبلیغاتی، لحن ها و تکنیک های بازاریابی قطعا موءثر واقع می‌شوند و کدام یک می بایست کاملا کنار نهاده شوند.



اکثری از صاحبان مشاغل بعد از گسترش نرم افزار گوشی، به مخاطبان هدف فکر‌می‌کنند. با این هم اکنون، برای اینکه بتوانید از نرم افزار کسب درآمد فرمایید، گزینش استفاده کننده غرض می بایست اولین کاری باشد که اعمال می دهید، حتی پیش از استخدام توسعه و گسترش دهندگان نرم افزار تلفن همراه.


به صورت معمول، مخاطبان غرض اپ گوشی شما میتوانند با تمرکز به چهار واحد سنجش زیر نصیب بندی شوند:


جغرافیایی: بسته به اندازه کسب و کار، استفاده کننده متبوع خویش را به بخشها، شهرها یا این که حتی شهرهای خاص تقسیم نمائید. جای‌جای خصوصیت های خاص خویش را داراست که به نوعی بر مصرف کنندگان اثر میگذارد.

جمعیت شناختی: از مختصات دموگرافیکی که ترجیحات خرید مشتری تا حد متعددی به آن بستگی داراست، اهمیت کمتری دارد. این بخش مشمول سن، مال، شرایط تاهل و غیره است.

موقعیت جغرافیایی: در اینجا یکسری خصوصیت همانند تحصیلات، سطح درآمد و دارایی و غیره مد حیث قرار گرفته می‌شود.

روانشناسی: این خیر تنها شامل خصوصیت های روانشناسی کاربر غرض بلکه علایق، دیدگاه، فقیه بینی، مدل معاش و غیره میباشد.

یک تصویر از مخاطبان نرم افزار گوشی شما، تمجید دقیقی از خریداران بالقوه شما میباشد. به این ترتیب، بهره پژوهش ها مصرف کننده بایستی یک شخصیت مشتری مبنا تماما معلوم و خیر یک تعریف و تمجید انتزاعی باشد. برای ساخت‌و‌ساز پرتره از یوزرها، می بایست داده ها را گردآوری کرد و درخصوص مشتریان بالقوه، آن‌ها‌را به اعتنا تجزیه و محاسبه نمود.


بعداز شناسایی مخاطبان غرض، فرصت آن می رسد تا راه حل جامعی برای استراتژی بازاریابی نرم افزار های گوشی را مطالعه کنید و حواستان هم به امنیت نرم افزار نیز باشد.




محتوا  مخفی 

1 از صفر شروع فرمائید

2 یک طرح شخصیتی از مشتری خویش بسازید

3 تعریف و تمجید قضیه

4 علت مشتریان شما چیست؟

از صفر آغاز نمایید

بدیهی و مصرح بودن درباره ایده های تازه راه اندازی نرم‌افزار تلفن همراه، یکی‌از معمولی ترین شیوه های گزینش واحد سنجش مخاطبان غرض می باشد، یعنی خواه نرم افزار بازی باشد، خواه یک نرم افزار آموزشی و یا این که یک اپلیکیشن تجارت الکترونیکی. این یک بخش حیاتی از استراتژی بازاریابی پیش از فعال سازی نرم‌افزار میباشد. با این درحال حاضر، هنگامی نمی توانید تصمیم بگیرید که کدام شیوه را بروید، از خودتان سوالهای زیر را بپرسید:


آیا شما در موقتی فعالیت در و خدمت دهی در مورد B2B می‌باشید یا این که در بازار B2C یا این که C2C؟

در صورتیکه مخاطبان خویش را گزینش فرمائید، دلیل شما برای تعیین آن بخش از اشخاص چیست؟

یک طرح شخصیتی از مشتری خویش بسازید

طرح شخصیت یا این که شخصیتی خریدار فقط هنگام انجام پژوهش ها در موضوع مخاطبان مقصود در برنامه های گوشی و صرفا درباره عادات رفتاری آنها وجود ندارد. برای جاری ساختن این فعالیت، می بایست پارامترهای زیر را در لحاظ گرفت:


حالت جغرافیایی/جمعیتی آنها شامل کار، حقوق و دستمزد، جنسیت و غیره

شرایط جغرافیایی آن‌ها

انواع دستگاه ها و ابزارهای فناوری که از آنها استعمال می نمایند یا این که احتمالا به کار گیری خواهند کرد

محدوده قیمتی که آنان آماده پرداخت هزینه برای سرویس ها نرم‌افزار موبایل می باشند

این موسسه های اطلاعاتی را می توان با یاری نظرسنجی های آنلاین به راحتی تعیین کرد. با پیش گویی فایده گیری های نام برده میتوانید سوالات بی آلایش تعدادی گزینه ای تشکیل داد فرمایید و استراتژی های تبلیغات نرم‌افزار گوشی را متناسب با آن تهیه کنید.




تعریف گزینه

بعد از داشتن تعریف و تمجید شخصیت یوزرها، می‌توانید به مرحله بعدی پژوهش ها بروید. مرحله آجل گفتن مشکلاتی است که مخاطبان شما با آن مواجه میباشند و نرم‌افزار شما قادر است آن را حل نماید. ادله این فرمان یافتن یک پیشنهاد فروش مخصوص بفرد با بازاریابی شما خواهد بود.


علت مشتریان شما چیست؟

صرف لحاظ از مشکلاتی که مخاطبان با آن روبرو می گردند (که قصد دارید آن ها را با نرم افزار خویش حل نمائید)، علت آن‌ها برای دانلود نرم‌افزار می تواند به ترازو قابل توجهی متفاوت باشد. برای مثال، در شکل به کارگیری از یک اپلیکیشن تمرینی و ورزشی، ممکن میباشد نقص‌ مخاطب بالقوه شما این باشد که اپلیکیشن های روتین فردی سازی گردیده را در هیچ اپلیکیشن دیگری پیدا نمی نماید. با این حالا، علت آنان برای دانلود نرم‌افزار شما می تواند تخفیف یا این که پیشنهادات دیگر باشد. براین اساس، دانستن اینکه مخاطب شما ذیل اثر گرافیک بهتر، بها ذیل، چالش ها و جایزه های روزمره قرار گرفته، بسیار حیاتی است.


9 نادرست رایج در طراحی رابط کاربری نرم‌افزار

توان طراحی رابط کاربری UI به قدری میباشد که می‌تواند به معنای تفاوت بین یک برنامه بسیار موفق، و طراحی برنامه با یک اپلیکیشنی باشد که نمی تواند بر مخاطبان تاثیرگذار باشد، یا حتی اپلیکیشنی که تاثیر بدی روی کاربران می‌گذارد. وقتی نوبت به طراحی برنامه های کیفیت خوب می رسد، مجموع جزئیات بسیار حیاتی و از مداقه زیادی بهره مند هستند. به همین ادله در این مقاله سعی شده است که به متداول ترین مشکلات طراحی رابط کاربری UI و چگونگی رفع این مشکلات پرداخته شود.

طراحی اپلیکیشن در مشهد

ناسازگاری بدون معنی دربین عناصر رابط کاربری UI

جهت استخراج اعتقادوباور از یک اپ مطلوب و دقیق، از به کاربردن سبک های گوناگون می می بایست پرهیز شود. این عمل سیگنال های مختلفی را برای مخاطبان نرم‌افزار شما ارسال می کند. راه حل کلیدی این می‌باشد که هر وقت می‌توانید، از تکرار الگوها و عناصر به کارگیری نمائید. یک طراحی با ظاهر سازگار تا حد زیادی در تشکیل داد اعتماد با مخاطبان و ساخت و ساز یک تجربیات لذت بخش امداد می کند. به علاوه، این به کسب و کار شما امداد می کند تا مخاطبان بسیار سریع تر روش خود را در نرم‌افزار شما پیدا کنند. جهت هجران از تناقض، توصیه می شود تا به موارد ذیل اعتنا نمائید:


به کار گیری مداوم از پالت های رنگی برای مواردی همچون متن ها، لینک ها، پاورقی ها و غیره

فونت های ثابت با سبک هایی پیوسته برای عنوان، جملا‌ت، پیوند ها وغیره

به کار گیری از گوشه های گرد و مربع شکل در نشان ها، کارت ها، دکمه ها و غیره

نگهداری ضخامت خط برای آیکون ها و غیره



به کارگیری از سایه پیش فرض یا drop-shadow

زمانی کلام از سایه ها می گردد، استفاده کمتر از آن‌ها مناسب تر می‌باشد. توصیه می شود که از سایه های بیش از حد استفاده نشود، در‌صورتی‌که نه با یک طراحی نامرتب و خسته کننده مواجه می شوید. ولی در صورتیکه مجبور به استفاده از آن هستید، این نکات را مد نظر قرار دهید:


از سیاه پیش فرض یا drop-shadow تا حد ممکن استفاده نشود و در صورتیکه مجبور به استفاده از آن می باشید، به طور تنظیم شده از آن استعمال شود.

به صورت بسیار ظریف از آن به کار گیری نمایید. از رنگ سیاه برای سایه ها استفاده نکنید زیرا بسیار تند می باشد، در عوض از نسخه تیره تر از رنگ دورنما خود به کار گیری کنید زیرا طبیعی تر به نظر می‌رسد.

تمایز بسیار معدود میان دکمه های مهم و فرعی (ثانویه)

هنگام کار با نرم‌افزار ها، کارهای بسیار زیادی خواهید داشت که کاربران توانمند به جاری ساختن آنها میباشند. اهمیت دادن بصری به اقدامات اصلی بسیار اصلی و حیاتی می‌باشد. همه ی پیمایش ها از طریق دکمه ها صورت می‌گیرند، به این ترتیب می بایست با ایجاد حروف برجسته، دکمه های اصلی را برای کاربران متمایز نمود. اقدامات ثانویه می بایست کمتر برجسته و در عین در حال حاضر قابل مشاهده باشند. درپی روش ی تشخیص دربین دکمه های اصلی و ثانویه آورده شده می باشد:


برای دکمه های اساسی و ثانویه از وزن بصری متفاوتی استفاده شود. دکمه با بیشترین وزن بصری بیشتر گزینه اعتنا قرار می گیرد.

برای دادن وزن بصری به دکمه های مهم از رنگ های قدرتمند، متن برجسته استفاده شود، یعنی برخلاف دکمه های ثانویه کار شود.

عدم توازن و سلسله مراتب در متن

متن، واحد اصلی محتوای اطلاعاتی هست، دقیقا به همین ادله می‌باشد که باید همیشه خوانا و منظم باشد. متن با قالب بندی مناسب، فهم کاربران از اطلاعات را تسهیل می کند. طراحان UI باید این عمل را به جامع ترین و قابل هضم ترین شکل ممکن سازمان دهند.


وجود تضادومغایرت زیاد دربین هر عنوان سبک: برای غیر وابسته کردن هر سبک از اندازه، وزن و رنگ استفاده شود.

برای مشاهده پذیری سلسله مراتب و توازن اطلاعات، همیشه با یک عنوان بزرگ آغاز فرمائید که می باید پررنگ ترین عنصر شیت باشد. عنا وین فرعی و سایر متن‌ها می بایست بطور قابل توجهی کوچکتر باشند.

از فاصله و تناسب در فاصله گذاری استعمال شود.

بلوک های متن خود را به وضوح از یکدیگر جداگانه نمائید، از فضای کم برای اتصال اطلاعات مرتبط استعمال نمائید.



آیکون نگاری ضعیف

بعضی اوقات به لحاظ می رسد که آیکون ها بی آلایش ترین قسمت طراحی اپلیکیشن ها هستند. بعضی از طراحان حتی آنها‌را به عنوان یک عنصر تزئینی اضافی میپندارند، در حالی که آن ها در واقع یک بخش اصلی و اصلی از رابط های مدرن می باشند. به خصوص در نرم‌افزار های تلفن همراه که آیکون ها مساوی دکمه ها هستند، رابطی پیدا خواهید کرد که بیشتر از آیکون ساخته شده است. به همین استدلال بسیار مهم است که نمادی مناسب تعیین شود که به طور واضح معنای عنصر را بیان کند و یک سبک ثابت را برای آرم ها در اپلیکیشن تولید کند.درباره‌ی به کار گیری از آیکون ها، رعایت نکات زیر مهم میباشد:


برای نمادهای خود از بردارها / SVG به کار گیری کنید. این معمولی ترین طرز برای یقین از خوب به نظر رسیدن آیکون در اپ ها است.

از یک سبک بی آلایش استفاده نمایید.

حصول اطمینان از این که پیام آیکون شما به صورت روشن و هویدا به کاربران انتقال میابد.

موادتشکیل دهنده تراز نشده

دو طریق اساسی برای امداد به شما در سازماندهی رابط کاربری وجود دارااست: یک شبکه 12 ستونی و یک شبکه پایه. هر دو در طراحی نهایی قابل مشاهده نیستند ولی برای داشتن یک رابط کاربری متعادل حیاتی هستند. بسیاری از طراحان فکر‌میکنند به کار گیری از شبکه می تواند نوآوری شما‌را محدود کند و به نوعی نیز واقعیت دارااست.


مفاد مرتبط را با جوانب متفاوت تراز نکنید. همیشه همت کنید موادتشکیل دهنده مرتبط را با یک طرف تراز کنید زیرا این موادتشکیل دهنده از لحاظ بصری به یکدیگر مرتبط و متصل میشوند.

کنتراست تحت

کنتراست تمامی چیز در یک ادغام بصری می‌باشد. وقتی کنتراست کمی میان موادتشکیل دهنده رابط خود دارید، همگی ارکان با هم ادغام میشوند و در نهایت با یک رابط کاربری کسل کننده و یکدست مواجه خواهید شدT زیرا کلیه عنصرها به یک شکل به حیث می رسند. کنتراست معدود برابر می باشد با قابلیت به کار گیری معدود.


برای هدایت توجه کاربر از طریق رابط کاربری از کنتراست به کار گیری فرمائید.

برای جداگانه کردن بخش های مختلف نرم افزار از کنتراست استعمال کنید.

از کنتراست برای مستقل کردن ارکان از پس زمینه اپ استعمال شود.



فرم های گیج کننده

فرم ها بخش مهمی از سفر کاربران در نرم‌افزار هستند. آنان برای ورود به سیستم، ثبت نام، استیناف و غیره به کار گیری می گردند. بنابراین ارائه موعظه های هویدا و قابل فهم، قبل و پس از ارسال فرم ها بسیار اساسی می‌باشند.


تنها برای نشان دادن خطا از رنگ های مخصوص به کارگیری نمائید. همیشه عکس العمل عملی داشته باشید تا فرایند ورود صحیح را تسهیل نمائید.

در‌صورتی‌که فرم وقتگیر می باشد، از بخش های تقسیم شده استعمال کنید.

توان لمس یا Touch ضعیف در موبایل و تبلت

اهداف کوچک (آیکون های کوچک) لمسی برای مخاطبان بسیار سخت میباشند زیرا آنها نمی توانند برای باز کردن اپلیکیشن خود به راحتی بر روی آنان ضربه بزنند. همگی ما از ضربه زدن روی دکمه ی اشتباه در موبایل اندوهگین می شویم و بایستی حوصله کنیم تا کاغذ خطا باز شده بارگیری خواهد شد.


اعتنا به این نکته که معدل عرض انگشت اشاره بزرگسالان 1.6 تا 2 سانتی متر است.

هدف لمسی خود را با عرض دستکم 45 تا 57 پیکسل هماهنگ کنید. این به شما فضای کافی برای عکس العمل به هدف را می‌دهد.